私が素直に好きだと言える、数少ないゲーム。
ほんと素晴らしいです。
アマンダ

アマンダをみると、今でもいたたまれない気持ちになります…。

91年にスクウェアから発売された、後の聖剣伝説シリーズ第一作です。

初代はファイナルファンタジーの外伝としてのスタートでした。
といっても魔法やアイテム名、モンスターなどの一部世界観を共有していただけです。
ナンバリングFFもストーリー的つながりはないし、FFシリーズと主張して違和感があるものではなかったのですが、続編では独自の世界観を構築しFF外伝から脱却しました。

このゲームの内容ですが、オーソドックスなアクションRPGです。
しかし、音楽・グラフィック・操作性・爽快感などどれをとっても素晴らしく、独特な成長システムゆえやり込み度も高いものでした。
あと、数々の豪快なバグ技も、聖剣伝説を伝説にしたのでした。

しかし、最も良かったのはストーリーです。
まいりました。主人公とヒロインの最後の決断は、当時小学生の私にとって衝撃でした。
もうガキの涙腺緩みっぱなしです。
これほど美しいストーリーのRPGに、私は出会ったことがありません。
未プレイの方には、何とかして一度プレイしていただきたい大オススメゲームなのです。


スーファミ以降のゲームは大容量化し、本筋以外の遊び要素があるのが当たり前になっていきました。むしろ、本編以外の付加要素がどれだけあるかが、RPGの価値基準のひとつになっていったとも言えます。

私はそれが悪いとは思いませんし、いずれ辿るべき道だったのは間違いありません。
しかしRPGが肥大化した結果、自分が何のために旅していたのかわからなくなるという、悲しい弊害が生まれてしまいました。はて、自分はなんで旅をはじめたんだっけ?とじっと手をみるけれど思い出せない…それは私だけでしょうか?

ファミコンやゲームボーイ(初期)のRPGは、容量に余裕がなかったため付加要素などはほとんどありません。本編のストーリーですら、ギリギリまでそぎ落とされています。

けれどその研ぎ澄まされた無駄のなさこそが、聖剣伝説のストーリーの魅力であると私は思います。


余談ですが、このゲームのサントラはオーケストラヴァージョンとオリジナル音源の二部構成であり、オーケストラのアレンジも非常に良いです。
オリジナル派にもアレンジ派にも嬉しい内容で、個人的にはもう最高!といってしまいたいくらい充実したサントラです。
ゲームクリア後は、是非これで再びの感動に浸ってください。
Secret

TrackBackURL
→http://dainos.blog110.fc2.com/tb.php/80-6d09f755