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2008.07.14
聖剣伝説〜ファイナルファンタジー外伝〜(GB)
91年にスクウェアから発売された、後の聖剣伝説シリーズ第一作です。
初代はファイナルファンタジーの外伝としてのスタートでした。
といっても魔法やアイテム名、モンスターなどの一部世界観を共有していただけです。
ナンバリングFFもストーリー的つながりはないし、FFシリーズと主張して違和感があるものではなかったのですが、続編では独自の世界観を構築しFF外伝から脱却しました。
このゲームの内容ですが、オーソドックスなアクションRPGです。
しかし、音楽・グラフィック・操作性・爽快感などどれをとっても素晴らしく、独特な成長システムゆえやり込み度も高いものでした。
あと、数々の豪快なバグ技も、聖剣伝説を伝説にしたのでした。
しかし、最も良かったのはストーリーです。
まいりました。主人公とヒロインの最後の決断は、当時小学生の私にとって衝撃でした。
もうガキの涙腺緩みっぱなしです。
これほど美しいストーリーのRPGに、私は出会ったことがありません。
未プレイの方には、何とかして一度プレイしていただきたい大オススメゲームなのです。
スーファミ以降のゲームは大容量化し、本筋以外の遊び要素があるのが当たり前になっていきました。むしろ、本編以外の付加要素がどれだけあるかが、RPGの価値基準のひとつになっていったとも言えます。
私はそれが悪いとは思いませんし、いずれ辿るべき道だったのは間違いありません。
しかしRPGが肥大化した結果、自分が何のために旅していたのかわからなくなるという、悲しい弊害が生まれてしまいました。はて、自分はなんで旅をはじめたんだっけ?とじっと手をみるけれど思い出せない…それは私だけでしょうか?
ファミコンやゲームボーイ(初期)のRPGは、容量に余裕がなかったため付加要素などはほとんどありません。本編のストーリーですら、ギリギリまでそぎ落とされています。
けれどその研ぎ澄まされた無駄のなさこそが、聖剣伝説のストーリーの魅力であると私は思います。
余談ですが、このゲームのサントラはオーケストラヴァージョンとオリジナル音源の二部構成であり、オーケストラのアレンジも非常に良いです。
オリジナル派にもアレンジ派にも嬉しい内容で、個人的にはもう最高!といってしまいたいくらい充実したサントラです。
ゲームクリア後は、是非これで再びの感動に浸ってください。
初代はファイナルファンタジーの外伝としてのスタートでした。
といっても魔法やアイテム名、モンスターなどの一部世界観を共有していただけです。
ナンバリングFFもストーリー的つながりはないし、FFシリーズと主張して違和感があるものではなかったのですが、続編では独自の世界観を構築しFF外伝から脱却しました。
このゲームの内容ですが、オーソドックスなアクションRPGです。
しかし、音楽・グラフィック・操作性・爽快感などどれをとっても素晴らしく、独特な成長システムゆえやり込み度も高いものでした。
あと、数々の豪快なバグ技も、聖剣伝説を伝説にしたのでした。
しかし、最も良かったのはストーリーです。
まいりました。主人公とヒロインの最後の決断は、当時小学生の私にとって衝撃でした。
もうガキの涙腺緩みっぱなしです。
これほど美しいストーリーのRPGに、私は出会ったことがありません。
未プレイの方には、何とかして一度プレイしていただきたい大オススメゲームなのです。
スーファミ以降のゲームは大容量化し、本筋以外の遊び要素があるのが当たり前になっていきました。むしろ、本編以外の付加要素がどれだけあるかが、RPGの価値基準のひとつになっていったとも言えます。
私はそれが悪いとは思いませんし、いずれ辿るべき道だったのは間違いありません。
しかしRPGが肥大化した結果、自分が何のために旅していたのかわからなくなるという、悲しい弊害が生まれてしまいました。はて、自分はなんで旅をはじめたんだっけ?とじっと手をみるけれど思い出せない…それは私だけでしょうか?
ファミコンやゲームボーイ(初期)のRPGは、容量に余裕がなかったため付加要素などはほとんどありません。本編のストーリーですら、ギリギリまでそぎ落とされています。
けれどその研ぎ澄まされた無駄のなさこそが、聖剣伝説のストーリーの魅力であると私は思います。
余談ですが、このゲームのサントラはオーケストラヴァージョンとオリジナル音源の二部構成であり、オーケストラのアレンジも非常に良いです。
オリジナル派にもアレンジ派にも嬉しい内容で、個人的にはもう最高!といってしまいたいくらい充実したサントラです。
ゲームクリア後は、是非これで再びの感動に浸ってください。
そうてん
聖剣伝説1は私の中でも、名作として、またちょっと切ないエンディングのゲームとして記憶に残っています。
ゲームボーイって、コレもそうなんですが以外と切ないエンディングになるゲームが多かったような気がしませんか?
ゲームボーイって、コレもそうなんですが以外と切ないエンディングになるゲームが多かったような気がしませんか?
武装ダイノス
そうてんさん、こんばんは。
たしかにGBゲームのエンディングは、切ないものとか
ちょっと考えさせられるものが多かったと思います。
ストーリーも短編小説のようなキレがありました。
聖剣、サガ、アレサ、ゼルダ、ウィズ、リトルマスター、ラストバイブル、カエルの為に鐘は鳴る…
個性的な面々が思い出されます。
どれも手ばなしで褒められる部分ばかりじゃないから、余計に愛着がわくんです(笑
たしかにGBゲームのエンディングは、切ないものとか
ちょっと考えさせられるものが多かったと思います。
ストーリーも短編小説のようなキレがありました。
聖剣、サガ、アレサ、ゼルダ、ウィズ、リトルマスター、ラストバイブル、カエルの為に鐘は鳴る…
個性的な面々が思い出されます。
どれも手ばなしで褒められる部分ばかりじゃないから、余計に愛着がわくんです(笑
日々の退化
カエルの為に・・・以外は
全部やってますね。
僕としてはSaGa2が最高かなぁ。
絶対リメイクするだろ!!
と、思ってます_
アレサは2が一番好きで
「たぬきの宝箱」「むりけむりけ」とか
3で、えっ!? そういうこと??
黒幕がアイツ! なんてあったわ。
そういや、WIZ外伝も2が好きでして、
全部2やん・・・
全部やってますね。
僕としてはSaGa2が最高かなぁ。
絶対リメイクするだろ!!
と、思ってます_
アレサは2が一番好きで
「たぬきの宝箱」「むりけむりけ」とか
3で、えっ!? そういうこと??
黒幕がアイツ! なんてあったわ。
そういや、WIZ外伝も2が好きでして、
全部2やん・・・
武装ダイノス
日々の退化さん、おはようございます。
サガ2は最高ですよね。サガ1は何度もリメイクされているのに、2は一度もないのですよね。
強烈なバグがサガの魅力でもあるから、移植されてバグがなくなったら寂しい気もします。
アレサもウィズも、3はマップがだだっ広くてウンザリしたおぼえがあります(笑
なんつうか、無意味に広いんですよね。
そういえば、GBの2は傑作率高いですね。
ラストバイブルもリトルマスターもそうでした。
サガ2は最高ですよね。サガ1は何度もリメイクされているのに、2は一度もないのですよね。
強烈なバグがサガの魅力でもあるから、移植されてバグがなくなったら寂しい気もします。
アレサもウィズも、3はマップがだだっ広くてウンザリしたおぼえがあります(笑
なんつうか、無意味に広いんですよね。
そういえば、GBの2は傑作率高いですね。
ラストバイブルもリトルマスターもそうでした。
深月きつね
武装ダイノスさんこんばんわ!
GB聖剣伝説、良い作品でしたね。
自分も最後までプレイ出来た作品であります。
もうストーリーの所々しか覚えていないですけど、
重要なシーンは殆ど覚えている気がします。
残念なことは時間の流れとともに
その思い出が消えかけてる事ですね〜。
大画面で出来る様にして、
今やってみたい作品の一つですね。
あ、大画面というのは別に小さい画面を否定するわけでなく、
当方、昔と違い、視力が弱いので
ゲームボーイの画面では少々辛いという意味であります(笑
ではでは失礼しましたー。
GB聖剣伝説、良い作品でしたね。
自分も最後までプレイ出来た作品であります。
もうストーリーの所々しか覚えていないですけど、
重要なシーンは殆ど覚えている気がします。
残念なことは時間の流れとともに
その思い出が消えかけてる事ですね〜。
大画面で出来る様にして、
今やってみたい作品の一つですね。
あ、大画面というのは別に小さい画面を否定するわけでなく、
当方、昔と違い、視力が弱いので
ゲームボーイの画面では少々辛いという意味であります(笑
ではでは失礼しましたー。
2008/07/17 Thu URL [ Edit ]
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